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2024年4月15日 星期一

【推理小說】劫持白銀 - 真精彩的"綁架劫持"案!東野圭吾(2010)

我在二手書店看到了這本"劫持白銀"


外表已經破破爛爛的

但想反正這本是東野圭吾寫的

雖然他的作品量多,品質倒還是有一定水準

(重點是很便宜...  一本書才幾十塊)



看完之後,查了一下資料

才發現這本書賣得還不錯,一個月竟然就賣了一百萬本

甚至還出了特別電視劇,由渡邊謙跟廣末涼子主演

 

 內容也很有趣

劫持白銀,並不是劫持人或是金錢

而是「雪」?

 

內容簡介

 「敬告新月高原滑雪場的相關人士們

  現在滑雪場的下方正埋著炸彈,如果不聽從指示,我們將隨時引爆。妳們沒有選擇的權利,因為整座滑雪場的遊客都是我們的人質……  埋葬者敬上」

  一座經營困難的高原滑雪場,某天收到署名「埋葬者」的勒索郵件……
  應該以遊客性命為唯一考量的經營方,卻執意選擇了利益!
  這個決定為滑雪場帶來了意想不到的後果!

  本該是充滿歡樂回憶的滑雪場,卻隱藏著一件禁斷命案的悲傷過去!
  這件命案與「埋葬者」之間,到底有無關係?
  是對滑雪場的報復、還是單純的勒索事件?
  與犯人賭上性命的飆速競賽,現正開始!

 

 ************

 

書本內維持著東野圭吾推理小說一貫的氣息

文字精準簡潔

想炸掉滑雪場的人到底是誰呢?

書中有滿多的嫌疑犯

但主線還滿明確的

嫌疑犯要炸掉滑雪場,

而滑雪場的工作人員與上頭的老闆出現意見分歧

工作人員要報警,上頭的人則怕損失業績,想說就順從犯人

把贖金放到犯人指定的地方

可是犯人拿錢的方式,卻讓滑雪場的人員覺得怪異...?

而這個時間點,剛好有一對父子檔來滑雪

孩子的媽媽去年,不小心在這個滑雪場喪命,孩子就開始討厭曾經最愛的滑雪

爸爸為了讓他面對現實,打起精神, 

又回到這個令人難過的地方

這個事件跟他們有關連嗎?

而讓那個媽媽喪命的兩個年輕滑雪客,又到底是誰? 

我們透過滑雪場的員工 索道管理人員 倉田

還有巡邏員根津與藤崎

一步一步揭密...

 

*******

這本劫持白銀即時滿容易入口

當你推敲的時候

你會發現東野圭吾真的有給出線索

覺得卡卡的時候...

就是有問題


我滿享受這本書的推理,雖然滑雪這件事情我實在沒啥經驗

沒辦法體會他書本內的描述

但的確揭曉兇手時

會讓我有"阿,難怪那時情況會寫成這樣"的感覺

個人覺得算是東野圭吾的一篇不錯的中長篇小說~~

 




2024年4月14日 星期日

【動畫心得】排球少年劇場版 - 垃圾場的決戰

 終於!等了兩個月

台灣終於上映了!


 劇場版的內容,感覺就是研磨的總集篇

 最後一段研磨的視角實在非常熱血

 日本上映時,大部分的評論都說很好哭

但我個人覺得還好

可能是因為回憶片段與比賽片段交雜一起

情緒比較難堆疊起來

原本以為喜愛排球少年的老婆會哭的不能自己

結果她很冷靜

只有烏養隔空對貓又教練握手的那段讓她掉落幾滴淚... 


劇場版的內容非常緊湊

想一想,之前打一隊都可能花上整季動畫的時間

現在濃縮成一個小時又40分鐘

真的是一眨眼,可能就會看漏劇情

 

 

排球少年的歡樂與熱血,讓觀眾也一起跟著又笑又哭

我個人非常喜歡高托球與最後第一視角

實在非常熱血又感動

 *******

感覺兩隊從上一代 到合宿訓練

最後這一場不能重來的比賽

每一段都是因緣

正因為故事鋪陳這麼久

我一直覺得這段烏鴉vs貓,

是整部漫畫中最精彩的對戰

而劇場版的作畫與速度感

實在是太有誠意了

感覺就像在看真的比賽


而之前介紹的樂團Spyair唱的主題曲

【日本搖滾】SPYAIR - 被譽為日本動畫御用天團的熱血搖滾

 也非常契合,讓人忍不住想跟著唱啊...

 

沒有世界毀滅,不是異界轉生,不用特異功能, 

排球少年只有一群努力,從興趣中獲得滿足的熱血青年

但光只是如此,

卻讓每個人彷彿陪著他們一起成長

在比賽的那刻

拿著加油棒一起大聲吶喊

一起再次感動,重新體驗青春


如果你也喜歡排球少年

一定要去看看,

這經典的因緣之戰!

 



 

 

 

 

 

 

 

 

 

2024年4月10日 星期三

【武俠小說】武唐 - 原以為是歷史改編為武俠小說,卻是武俠小說入歷史

初閱心得(2024.04.04) 

原本看小說的介紹,以為是將歷史重新演繹

演繹成武俠小說,來解釋武則天與太宗、高宗錯綜複雜的關係

但才看到第一本,我就有點看不下去了...

感覺一直沒有進入正軌

 

對於書籍,其實我真的非常雜食,

啥奇怪種類的書我都來者不拒

這其中最來者不拒的,大概就是歷史小說跟武俠小說

跟歷史有扯上一些邊的,或跟武俠有扯上一些邊的

大部分都還看得完

武唐的介紹如下,非常吸引我

「《武唐》:是「武俠大唐」,亦是「武周大唐」!
以武入史,精采絕倫! 歷史的厚重,武俠的奇情,大師之作!

從唐太宗李世民到高宗李治,是中國歷史上最輝煌的年代,
看似君臣和樂、百姓安康,卻在二位英主之後,驟然中斷!

武珝 身份詭謎的美豔少女,先後嫁給太宗、高宗,卻一手終結大唐盛世,
建立武周王朝,成為千年唯一的女帝!

沈棄 失憶的少年殺手,無意中捲入太宗、高宗、武則天三位皇帝的神祕命運裡
他如何憑著智勇謀略,左右大唐的斷續存亡!

天刑者 六個天生刑剋大唐的神祕人物,計劃聯手竊取皇朝,又各懷鬼胎。
在天運競局中,他們是被操控的毒蠱,還是反噬主人的蠱王?

李世民即位之初,突厥來犯,邊境死傷慘重,長孫無忌奉了皇命,延請精通奇術的李淳風遠赴邊關,為皇室挑選正直強壯的孤兒,從小訓練成忠心侍衛。陰錯陽差下,沈棄、小曌、稱心三個孩子命運因此有了巨大轉變。
同時間,袁天罡、月陰宮主兩大術師各展奇能,暗中操控六個天刑者,以大唐國運為棋盤,順天、逆天為棋子,進行了一場千秋之爭……

一代宗師 vs. 武則天 日月爭鋒
江湖奇士 x 皇朝人物 聯手演出最精彩的竊唐風雲
天機運行、人力角鬥,皇朝霸業、誰掌乾坤!」 

 

應該要很符合我的胃口的「武唐」

可是...  我卻看不完這套書,正在努力嗑

 

介紹看起來非常精彩

武則天這位歷史上唯一的女皇帝

的確非常多史學家研究其行為

也有許多的文學作品描寫她的一生

而武唐這套書,便從武俠小說的角度去描寫

但所有情節不跳脫歷史的範疇 

在既有歷史的框架上,

作者高容,該怎麼改寫成讓人信服的小說呢?

 

***************

故事的第一本,從三個人物開始描寫

一個是悲慘的孩子「稱心」,被爸媽拋棄,被肥女當成玩具,原以為可以在皇室挑選孤兒侍衛時,逃離痛苦的命運,想要替代被選上的孤兒沈棄與小曌,但產生扭打時不但讓沈棄喪命,更讓他一樣被抓回深淵...

「沈棄」,有正義感的他,在救小曌的時候,被稱心打到落入河中...,六年後,一名失去記憶的少年,已成為武功高強的殺手,而這個少年手上持有的金葉子,正是當年沈棄被挑選成侍衛時,拿到的第一個身分認證....

「小曌」,被挑選為皇宮侍衛的她,原來是女兒身,她看到沈棄手上的金葉子,與沈棄相認,但她只能活到13歲,雖然皇宮師父說,還有機會可以活下去...  可是到底是甚麼方法呢?看來已經無法成全自己的心願,只能把對沈棄的愛慕,悄悄的放在心中,讓其流逝...


 *****************

我很努力地看,可是完全跟我想像中的不一樣

我以為是把唐朝的那些有名人物

去延伸歷史,創造那一片空白,

用作者的文字與想像力填成武俠小說

但看來看去,發現作者是先創造武俠

然後把歷史人物再回填回去


小曌,曌這個字,就是武則天自己創造的字

不過,應該是稱帝前才創造的

因為出家的關係,武則天的法號延伸出這個"曌"

所以看到這邊,我的確是霧煞煞的....

要說歷史嗎?感覺跟歷史都還扯不上關係

要說武俠嗎?又少了那麼點韻味....

作者鋪的梗,還沒有讓我有太多的沉澱

就開始回收了

邊回收,一邊又寫了這個世界的大架構,顯得有點雜亂


我想看的不是「稱心」「 沈棄」「小曌」

我想看的是盛唐的風景,那個時候的歷史人文

而不是天刑者、日陽神功、月陰宮

(當然如果從歷史回推,稱心就是初代太子的寵童,小曌就是未來的武則天,所以才跟歷史有關)


同樣描寫隋唐時期的隋亂,我倒是嗑的完

雖然隋亂的內容後期實在重複太多,有點無趣

【文學賞析】隋亂(家園) - 對隋朝末年精闢撰寫的網路小說

可是相較於武唐,隋亂至少還有點讓我共鳴感動的地方...

作者自己也講過

武唐「從武俠角度-->重建真實歷史」

我想可能就是這點讓我無法融入文字....

武俠這兩個字,除了招式打鬥的武

更必須要寫出"俠義"

這個世界是需要很多事件與文字堆砌而成

才能讓我們讀者融入情景,彷如身在盛唐武俠世界

不過這套書一開始的小情小愛

實在沒辦法讓我投入

只能說...  這套書真的不合我胃口

由於我是從圖書館借來這套書,想了一下

還是會努力把他看完,到時候再來更新心得吧


 ***********

更新心得(2024.04.10)

個人認為武唐的武學描述,與事件安排

比天觀雙俠的鄭丰好,至少在事件的安排上

沒有那麼多的"巧合"

每個事件發生的合情合理

只不過硬套兩位主角成為歷史人物 

還用的是轉生的武功與易容

雖然梗已經在前面埋好了

但還是讓我覺得,主角的個性描寫,沒有定型下來

沈棄跟小曌,到底是個怎麼樣的人?

一開始的沈棄,連接話都不太會

結果扮成李承乾後,學了一下子書,就可以滔滔不絕了

曌變成的武則是只有眼睛像,剩下的行為哪裡像小曌了...

為了符合歷史事件與人物,

感覺這幾個角色只是在演出一場戲,而不是在做自己

(沒錯,小說人物應該也要有自己的個性啊)

這可能也是改編歷史的困難點

人物角色必須符合真實歷史人物...


我對這套書的評價沒有一開始這麼差了

但還是看的很累.... 繼續加油

 

*******

再更新心得(2024.04.15)

看完之後,覺得這套書沒有一開始看得如此不堪

這套書中雖然有許多前人的影子

但五本內容,前後的伏筆與架構

有把故事好好的說完

也可以解釋一個能讓讀者信服的理由

最後兩集,也有顯出'俠' 的風骨

小曌與沈棄的變化,也有合理的解釋

如果以新一代的武俠小說來看

個人覺得內容與文筆,是還不錯的,

但我回頭看我先前的心得,

我終於瞭解為什麼一開始看不太下去了

作者想放的東西太多,

想述說沈棄與小曌的愛情

想寫唐朝與突厥的國恨家仇

想寫奇幻武俠,想寫唐朝儲君之鬥與歷史洪流

這麼多想寫的,反而讓我讀來困惑

我一開始期許看到的是歷史穿插著武俠

反而是武俠穿插著歷史

但若以武俠來講,前期沈棄與小曌的愛情,

又讓格局變小

可是如把這本書看為愛情為主的武俠,

又會一直被歷史格局牽制著

所以這套書厚厚的五本,

裡面的事件很多,多到我看完之後,

根本不知道我自己看了什麼

我努力的回想各個事件的重要性、順序與關聯性

我還真的沒辦法排出來...

光沈棄功力大增的情節就好多個....

根本不用這麼多次重複的情節...

有時侯,我邊看會邊恍神,

可能就是因為在內心深處,覺得這段又來了,應該不怎麼重要

才會看不太下去


第一本都是小情小愛

沒寫出唐朝那個年代的絢麗感

但第二本之後,想塞的事件太多了

反而讓讀者找不到重點啊... 


近年來看了許多新武俠,

給這些還願意創造武俠的人無比的敬意

武唐雖然不若我預期的那麼好

但也是好好的把故事結束

如果有機會,到時再借作者的新書'十朝'來看

不過光看書本的文字量

我怕只是武唐的加長版(目前已經190萬字了...是武唐的兩倍,而且才出兩部曲,第三部曲還在寫....)

希望能把愛情與歷史個別說好...

 

 

2024年4月9日 星期二

- 三角戰略triangle strategy,糾結無比的選擇與良心戰棋遊戲 - 2024.04.09

 從孩提時代開始,我一直是一個很喜愛戰棋遊戲的玩家

【電子遊戲】老電腦遊戲 - 光明戰史,5.25吋磁片,現在應該沒人看過了,收藏分享

【電子遊戲】老電腦遊戲- 炎龍騎士團2 收藏分享

比起即時戰略或是RPG類遊戲

走格子的戰棋遊戲,讓我更有那種細細決策的感受

【懷舊遊戲】三國志V 三國志5 San5 - 小時候的單純快樂(KOEI),PTT舊文

 

自從歧路旅人2破關後,

- 歧路旅人2實在太好玩了(破關心得、劇情雷) - 2023.09.11


孩子們在打寶可夢跟星之卡比,我反而找不到想玩的遊戲

- 阿根廷的Switch遊戲怎麼這麼便宜 大家來當阿根廷人 - 2023.07.21

之前當阿根廷人買的便宜遊戲

除了天穗之咲稻姬之外,也都偏動作類型的短反應遊戲

很苦惱的情況下

到了PTT論壇,嘗試找個評價不錯的遊戲

此時,跟歧路旅人美工感覺很像,

都是HD2D的復古畫面的三角戰略,立刻吸引我的眼睛




 三角戰略,是以些許RPG + 戰棋 + 分歧路線

構成整個遊戲

在這種速食遊戲的年代,能做戰棋遊戲已經很勇敢了

而三角戰略,在不賣萌、不賣不穿衣服的女角情況下

扎扎實實的呈現出富含深度的戰鬥與劇情

這真的是近年來難得一見的戰棋佳作阿


****************

三角戰略的劇情其實很王道,


主角是獨立國"沃荷德"的家督"瑟雷諾亞"

在三十年前的鹽鐵大戰,沃荷德的當家,瑟雷諾亞的爸爸西蒙

投靠了其中一國"格林堡"

而鹽鐵大戰結束後,三個國家彼此準備談和,

開始開採共同礦山,結果在和談的表面下...

是各個國家私底下暗潮洶湧的野心嶄露的時機


身為一個小軍閥,我們可以做的事情不多

只能隨波逐流,在每個時機點,選擇自己最想要做的事情

遊戲的核心在於"投票"

你除了選擇自己想要的道路,更要嘗試說服其他角色

讓他們能夠同意你的決定

每個角色都有自己堅持的事情

透過這樣的方式,玩家可以更透徹地感覺到每個角色所抱負的事物與決心

由於沃荷德家採用多數決,所以很有可能發生跟你意願不同的投票結果

 

投票後的結果,必須強制執行

而遊戲中有三種數值

道德、自由、利益

數值的不同,影響故事的走向與你可以獲得的角色


我目前正在打第二周

第一周我是隨著自己的想法去打

第二周為了要開特別的路線

硬是選擇良心不安的道路

這真的很糾結阿,由於已經知道三個國家與角色之間的愛恨情仇

要昧著良心,選擇不合自己心願的道路

實在太痛苦了....


在二周目走不同的路線

才發現這個遊戲在戰棋部分真的做得很細膩

雖然是打同樣的關卡,但因為選擇不同

都會有不同的關卡設置與改變

讓耐玩度提升許多~~~

 

而戰棋的決策方面

大概就是常見的地形、天氣、角色能力與成長

雖然不到創新

但是我也給這個部分非常高分

(不過出陣的人每次都是10~12人,其實最後面有一堆人都不會練到...  我一開始很努力的把所有人都平均等級,二周目就懶了)

 

遊戲中還有一個RPG的探索階段,

讓瑟雷諾亞在地圖上面跑來跑去找線索

跟每個人講話以提升數值

這個比重占遊戲內時間不多,可是可以舒緩一直戰鬥的疲憊感


而戰鬥狂也有福了,

有一堆的模擬戰可以讓戰鬥狂狂練

我自己是半個戰鬥狂,

第一周目每個關卡我都一定要親自打過才OK

二周目真的太累了... 就有過關就好(可是難度還是開最高)

 

目前二周目我還沒通關,

就算是二周目,也不能跳關卡

這也是讓我比較困擾的地方...

其實沒那麼多時間可以玩,而我很想知道劇情的發展

但又不想要看別人暴雷....

很希望他們可以設計二周目之後,

直接選擇不同分岐選項的結果

就不用一直重打了~~

 

*********

總而言之

三角戰略是一款讓我覺得很滿意的遊戲

很久沒玩到這麼有趣的戰棋了

雖然工作很累,大多時刻很想放空,不想動腦

可是一開三角戰略,還是會覺得有買這款遊戲真的太好了~~

推薦給喜歡戰棋的玩家遊玩~~


 

 

 

 

 

 

 

2024年4月8日 星期一

【兒童文學】科學偵探謎野真實 - 很有趣的科學推理叢書

家中的孩子大了許多,

小一跟小四的他們,每天都從圖書館借一堆書回家看

哥哥看到了「科學偵探謎野真實」之後

愛不釋手,一直在問我們後面的集數什麼時候借的到..

後來趁著網拍便宜的時候入手了整套

 (不然要等好久  我耳朵都被唸到長繭了)

 

這個年紀的孩子,對於偵探系列非常有興趣

想當年我年紀跟他們一樣大時,

也是非常嚮往亞森羅蘋跟福爾摩斯

(而這喜好,從幼時延續到今日,到現在,推理小說一樣是我的口袋名單)

買來科學偵探這套書之後,我立刻花半小時看完第一集

由於是給年紀較大的孩子看

所以文字沒有帶注音,小一的弟弟沒辦法看

一整本看起來雖然很厚,可是內容分為許多故事

孩子讀故事時,不會有太多的負擔就可以翻完一篇

 

故事的內容滿貼近學生的

第一本寫的是校園七大不可思議的事件

看天才少年謎野真實如何跟缺乏科學基礎的宮下健太

用科學與推理,破除一個又一個的恐怖傳聞


 ****************

故事一篇大概十分鐘就看的完,

然後每個故事之後立刻就接上解謎

裡面的科學知識並不是那種很難以理解的知識

大部分都是孩子可以理解也可以推理的範圍


這樣類型的科學推理書,實在多如過江之鯽

為啥哥哥會喜歡這套書呢...?

我自己看完之後

覺得文字很精煉簡潔

故事的角色也都滿有特色的

比如冷酷理性的謎野真實、中庸常常會被牽著走的健太

還有健太的青梅竹馬,愛挖掘新聞的青井美希

光這三個人彼此間的互動

就讓這個推理故事熱絡許多


書中的插圖不多,但都很漂亮




 畢竟是日系的讀物阿(好萌的畫風)

有時候我會感覺自己好像在看日系的輕小說一樣...


而知識部分,在解謎篇後還會有一小段寫科學原理的部分

我自己覺得我家的哥哥應該都跳過不看啦....

 

***********

由於家裡的斷捨離活動一直在持續著

所以買了這麼一套科學偵探

我們家的屁屁偵探20本,就決定放棄了....

雖然屁屁偵探剛好適合小一的弟弟看

不過他也很少翻這套書了....

決定搬到學校造福學校的孩子們囉~~ 

我自己覺得這種偵探類型的書,

都只能看一次而已,其實不怎麼划算阿

家中之前買了一堆這種書,也從圖書館借了一堆這種書

只有這套哥哥主動說想看~~

我覺得還是因為主題跟內容非常貼切小學生

希望這套可以發揮他的價值,讓哥哥多翻幾次

再讓弟弟翻個幾次

最後我跟老婆再翻個幾次...

 

2024年4月7日 星期日

【歐美小說】火星任務The Martian - 電影絕地救援的原著,非常實際的科學運用

身為一個不上不下的第二類組

高中時,我的化學是我所有科目內最弱的

 所以看這套電影"絕地救援"的原著"火星任務The Martian"

【電影心得】絕地救援 The Martian - 名導雷利史考特的火星任務

 

 我看的非常痛苦(褒意)

只能猜想使用的化學原理,而不能驗證到底能不能做到

就讓瓦特尼的知識海淹沒我吧,

我不想思考了

 

 


 我很喜歡絕地救援這部電影

 加上有人在網路上推薦一定要看看這本原著

由於電影風潮過去,我在圖書館滿輕易就借到這本書

花了兩天看完

 

書中內容與電影改編的內容相去不遠

電影將一些比較沒那麼重要的片段刪去

比如鑽洞啊、短路燒通訊設備等等

電影為了讓生硬的化學與機械理論別那麼勸退觀眾,

也淡化了很多知識的描述

(畢竟看單調的火星教學,好像會讓人打瞌睡)

 

原著是從瓦特尼所寫的火星日誌 

第一人稱描述他所遭遇的困難與解決方法

所以內容非常詳細的描述他用了哪些方式合成水

製造氫 怎麼抽氣體等等 

讓只摸一點化學皮毛的讀者,邊看邊霧煞煞又很佩服

這種科幻並不全部只是想像著人類到達火星後的情景

更讓我們透過瓦特尼的生存努力與可達到的已知知識

創造出一個逼真的火星實景

 

 俗話說 如果要讓謊言聽起來是真的,

你只要在9句真話中加上1句謊話,

那麼你的謊言就是無懈可擊

 

火星任務就是這樣的一本科幻小說

他把上火星的這件事情,

加上一堆實際上真實存在的物品與理論

讓讀者邊看邊覺得合理

(但讀者其實根本看不出來秒速要幾公尺才接的到人... 不知道書中種種理論與實踐是否做的到

只能完全被作者帶著走啊)

於是,精彩的火星世界就這麼誕生了

我們不需要上太空

但光從文字,

我們就能感受到火星的嚴苛環境

真的是一本很"寫實"的"科幻"書啊

 

原著與電影都很精彩

如果對知識有興趣的讀者,

可以嘗試看一下原著

一定能得到許多樂趣

但若像我這種對化學與繁複知識苦手的讀者

把他當成太空版魯賓遜漂流記

輕鬆的讀完也不錯

火星任務的確是一本滿有趣的科幻小說

推薦給大家



 

2024年4月1日 星期一

【桌遊規則】雙城爭霸Between two cities - 滿有趣的板塊擺放遊戲

 在2015年剛推出這款遊戲時,

我就非常想入手了,可惜當時許多經典遊戲都還沒玩完

再加上我家那時候人數不夠,大的那個才1歲多...

就決定放棄這款遊戲

每隔幾年都會提醒自己有這款遊戲,但還是下不了手

 

等了快十年,家中兩個小的已經7跟9歲

而且已經玩過超多困難的遊戲

就在上次的黑箱特賣會,花了非常便宜的價格買進受潮品...

果然是簡單又滿有趣的遊戲~~

比起自己拼自己的板塊拼放遊戲,這款雙城爭霸

必須要能夠彼此溝通,畢竟你左邊跟右邊的分數

取最小的才是你最終的分數~~

這樣的機制讓我想起期貨時代~~  都是要跟左右打好關係

 


 

 

適合年齡: 8歲以上

適合人數: 1~7

遊戲性質:板塊拼放

玩法說明:你被兩個城市受邀,進行城市規劃。和你左邊還有右邊的玩家一起建設城市吧!最能顧及兩邊城市的玩家獲勝!

 

 遊戲設置:1.分配玩家座位。可以依照遊戲內的卡牌,抽取一張來決定位置分布。

 2.放置分板至桌子中間

3.每位玩家拿取1張提示幫助卡

4.每位玩家拿取1組2個的城市指示物,將1個放到計分板 0的位子,另一個則放在跟右手邊玩家中間的區域

(待會這個區域會蓋你跟他一同建設的城市) 

5. 將單板塊的城市與雙板塊的城市,面朝下分開洗混,成為兩個抽牌堆


遊戲開始!


遊戲流程:遊戲總共進行三個回合。

每回合會隨機從抽牌堆抽取該回合規定數量的板塊,並從中秘密選擇2張板塊,把剩下的板塊往該回合規定的方向傳(若只剩一張,則此回合結束,不再傳遞,將剩下一塊板塊放在旁邊,此次遊戲不再使用)。

接著打開板塊,與左右玩家討論後,決定手上的板塊哪張要拼哪個城市(左右各1塊)

 

第一回合:每位玩家拿單板塊7張 ,往順時針(左手邊)傳遞

第二回合:每位玩家拿雙板塊3張

第三回合:每位玩家拿單板塊7張 ,往逆時針(右手邊)傳遞

 

***你的城市必須為4 * 4正方形,不可超出城市大小限制

***你的每塊板塊在拼放的時候,一定要連接到既有的板塊上

***你的每塊板塊方向必須一致

***可以跟左右邊玩家討論該放哪塊 


當三回合結束後,你應該會剛好拼完4*4的城市

開始計分!



 遊戲結束:3回合結束後,分數最高的玩家獲勝!

城市分數:依照不同建築物,有不同的計分方式

總共有6種建築


左上角黃色商店:直線或橫線,連在一起的商店

1/2/3/4個商店可得2/5/10/15 分

要注意每個商店最多計一次分數,故如果交叉商店,則必須分開計算

 中上方綠色公園:公園以相鄰得分(直或橫連接都可以)

1/2/3/4/5.... 個相鄰公園可得2/8/12/13/14... (超過3個相鄰,多1個僅加1分)

右上方咖啡色住宅: 完成的城市內有幾種建築(不算住宅),此住宅即算幾分。

***若住宅與工廠相鄰,則住宅分數僅剩1分

左下角藍色辦公大樓:不須相鄰,依照城市內總共數量藍色大樓算分

1/2/3/4/5/6棟藍色大樓可得1/3/6/10/15/21分

***若辦公大樓與餐廳相鄰,則相鄰的辦公大樓可以多1分

每間辦公大樓最多額外加1分

中下紅色餐廳: 依照擁有的種類計分,不用相鄰

1/2/3/4種可得1/4/9/17分

***若種類重複,則算在另外一套計分

右下灰色工廠:計算每位玩家最後工廠數量。

最多工廠玩家:1個工廠4分

第二名工廠玩家:1個工廠3分

其餘玩家1個工廠2分

 

 計分時,將對應的城市指示物移動。

你左右城市較低的分數即為你的分數,

分數最高的玩家獲勝!

 

遊戲心得:拼接圖板的規則很簡單,一下子就可以學會了

更應該這樣講,這種拼接計分方式根本沒有什麼特別,非常的老套,從一堆板塊擺放遊戲都可以看到這種成套蒐集的計分方式(平方、+1+2+3、直線等等)

可是,通常那種遊戲都自己拼自己的,很像單機遊戲

雙城爭霸多了一個要跟左右邊玩家討論拼接的方式

光這個就讓遊戲熱鬧多了~~

雖然拼接的好或壞,跟左右邊的玩家也很有關聯

比較沒辦法靠自己的實力獲勝

不過支援人數很多,是一款可以把他當成派對遊戲來玩的板塊拼放遊戲 ,就不用那麼在意實力了....

 

總之這是一款很有趣的板塊拼接遊戲

我在特賣會用受潮價 3款500元的價格購入,實在太划算了...

喜歡板塊拼接,但覺得擺放板塊總是沉悶的玩家

可以嘗試一下歐~~